一、主題:大湖公園守護者
二、目的:透過Mincecraft認識大湖公園
三、上週進度:
(一)Minecraft部分:
1.做一個跟故事有關的機關(差一點點,博竣說下次一定做完。)
2.Minecraft指令(完成)
3.大湖公園介紹(完成) ,但需要補圖
(二)手冊部分
1.完成「參考資料」的部分,已完成一部分。
四、本週進度:
完成PPT期末報告,我也是建議你ppt完成可以早一點給我看,我來幫你修喔,嘻嘻。
BG29大長老的部落格
2018年1月11日 星期四
20180111金哲安獨立研究
一、主題:瘋狂化學元素家
二、目的:透過Mincecraft介紹元素,讓大家從玩的過程中學習元素
三、上週進度:
1.介紹角色出來會怎麼樣(完成!)
2.鋼的全套作完(完成)用火鍛燒鐵,代表碳與鐵元素的混合
四、本週進度:
很簡單,期末報告的PPT,我個人強烈建議,你可以在這之前給我看,我來幫你修,這可是超前進度才有的待遇呢,嘻嘻^^
二、目的:透過Mincecraft介紹元素,讓大家從玩的過程中學習元素
三、上週進度:
1.介紹角色出來會怎麼樣(完成!)
2.鋼的全套作完(完成)用火鍛燒鐵,代表碳與鐵元素的混合
四、本週進度:
很簡單,期末報告的PPT,我個人強烈建議,你可以在這之前給我看,我來幫你修,這可是超前進度才有的待遇呢,嘻嘻^^
2018年1月10日 星期三
20180110李庭羽獨立研究
一、主題:恐怖a恐怖故事
二、目的:
1.完成RPG恐怖遊戲
2.告訴現在的青少年不要隨便觸犯禁忌
三、上週進度:
二、目的:
1.完成RPG恐怖遊戲
2.告訴現在的青少年不要隨便觸犯禁忌
三、上週進度:
1.用Apowersoft螢幕錄製軟體錄下你的遊戲(完成)
2.寫下你的RPG Maker的故事(完成)遊戲故事架構大致尚可,但要補上細節,由老師和庭羽共同合作。
3.找在遊戲中用到的都市傳說,還要補上一個人的捉迷藏未寫完的部分(完成)
4.找在遊戲中用得到的其他恐怖遊戲(缺遊戲圖片)
以下為目前完成的內容
恐怖a恐怖遊戲手冊
壹、遊戲製作動機
因為一開始我接觸了叫做青鬼的遊戲,他有另一款遊戲叫恐怖之森,那時候玩的時候怕的要死,經過幾年的歷練後,我開始接觸恐怖遊戲,但後來越來越不怕了,再接下來我又接觸一款遊戲叫「黑暗劇院」,可是不知道為什麼,我以為我已經可以不害怕了,但當玩這款遊戲時,我仍然覺得很恐怖,十一歲的現在,我看了太多款恐怖遊戲了,所以我回到當初的黑暗劇院,我就完全不怕了。我想知道恐怖會不會隨著年齡成長及對恐怖的熟悉度而改變。
貳、遊戲製作目的
一、讓大家知道不能亂碰禁忌
二、珍惜生命
三、熟悉恐懼並克服恐懼
參、關於RPG
MAKER
一、什麼是RPG Maker
起初最先發行於日本,隨後被翻譯並發行於台灣、美國、南韓、中國大陸。大部分的版本均包含基於圖塊元件的地圖編輯器,以簡單指令取代程式語言的事件編輯器,以及戰鬥編輯器。所有版本均內建地圖元件、角色圖片以及事件等可用於製作遊戲。
許多遊戲中會附有編輯器(如:《絕冬城之夜》、《魔獸爭霸III》),但不同的是,RPG製作大師可製作獨立的遊戲,並直接在平台上執行。PC版本還可以讓使用者自行新增地圖元件與角色圖片,並加入想要的任何圖形。不須太多專業知識,即可做出如早年版本勇者鬥惡龍、最終幻想類型的遊戲。但若要製作ARPG、SLG等類型則需另外使用難度較高的腳本系統(如RGSS或JavaScript)。
版本歷史
PC版本
RPG Maker Dante98
1992年12月發行,RPG Maker系列的第一作,在PC-9801上運作。
RPG Maker Dante98 II
1996年7月發行,在PC-9801上運作,是前作「RPG Maker Dante98」的加強版。地圖編輯加入階層、導入變數。
RPG Maker 95
RPG Maker 95是RPG製作大師系列中第一個運行於Windows作業系統上之版本。
RPG Maker 95 VALUE!
RPG Maker 95的加強版
RPG Maker 2000
RPG Maker 2000(遊戲製作大師RPG篇)是第二個運行於Windows作業系統上之版本[1]。在台灣由會宇多媒體代理。
RPG Maker 2000 VALUE!
RPG Maker 2000 VALUE!是RPG Maker 2000的加強版,但台灣並沒有代理這款加強版本。
RPG Maker 2003
RPG Maker 2003(RPG製作大師2)較前代改良許多。前代的遊戲專案可以轉變成此版本的遊戲專案,但不可以反向轉變。與前代不同的是使用了橫向戰鬥系統。在台灣由光譜資訊代理。
RPG Maker XP
RPG Maker XP 對於遊戲畫面的色彩已經沒有限制,並加入RGSS腳本系統,能夠獨立編輯遊戲系統。RPG Maker XP中文命名為新RPG製作大師XP,在台灣由英特衛代理發行,在中國大陸由娛樂通代理發行。
RPG Maker VX
RPG Maker VX在2007年12月27日於日本發行,並在2008年2月29日於美國發行。每秒畫面禎數頻率增加為60,使用與前代不同的RGSS2腳本編輯系統,使用新的RTP[1]。台灣代理是智域,發行者degica,約於2011年推出。
RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX Ace基於RPG Maker VX的架構衍伸而製作,於2011年12月15日在日本正式發售。使用全新的RGSS3腳本編輯系統,並內建臉圖搭配行走圖的紙娃娃系統[1]。台灣代理發行同VX,於2013年5月推出。
RPG Maker MV
RPG Maker MV同時發售Windows版與Mac版,遊戲作品可支援輸出Windows、MacOSX、Android、iOS及瀏覽器上的HTML5檔案格式;遊戲操作方面,也支援螢幕觸控。並且使用JavaScript為新的開發程式語言。解析度也擴充成為816x624,並且對地形功能進行改進。並且資料庫擴充到2000,戰鬥模式也首次支援前視圖和側視圖進行更改。於2015年10月23日發售Steam版、2015年12月17日推出日文版。
主機版本
RPG Maker Super Dante
以RPG Maker Dante98為基礎移植到SFC的版本,於1995年3月發行。
RPG Maker 2
1996年1月在SFC上發行。
RPG Maker 3
1997年11月系列作初次在PlayStation上發行的版本,1998年11月發行加強版「RPG Maker 3
PlayStation the Best」,使用CD-ROM為載體。圖像、音樂品質上升,可以使用同捆發行的軟體「アニメティカ」製作角色行走圖加入遊戲中。
北美版命名為 RPG Maker,沒有版本編號。
RPG Maker 4
1999年12月在PlayStation上發行的版本。加入「職業」系統。可以使用同捆發行的軟體「キャラクターツクール」製作角色行走圖加入遊戲中。
RPG Maker 5
2002年8月在PlayStation 2上發行的版本。首次使用3D圖像。北美版命名為 RPG Maker 2,可以在PlayStation Network購買,並在PS3上使用。
RPG Maker2004年12月在PlayStation 2上發行的版本。沒有版本編號。角色、地圖全使用3D圖像。北美版命名為 RPG Maker 3。可以在PlayStation Network購買,並在PS3上使用。
掌機版本
RPG Maker GB
2000年3月在GB平台上執行。
RPG Maker Advance
在GBA平台上執行。
RPG Maker DS
在NDS平台上執行。
RPG Maker DS+
在NDS平台上執行。是RPG Maker DS的加強版,新增現代、戰國、科幻圖像素材。
RPG Maker FES
於2016年11月24日發布、在3DS平台上執行的版本,能在SD卡中儲存最多16個遊戲。可自由針對戰鬥角色們設定及編寫個人資料、和6至9種屬性。和PC版本不同的是,地圖的通行設定是直接在地圖編輯畫面上執行。
二、RPG Maker的使用方式
去參考手冊或是youtube上的教學怎麼教這個。
三、我會用到的RPG Maker功能或技巧
肆、故事或靈感來源
在設計這個遊戲之前,我自己已經寫過一些恐怖的故事,也聽過一些都市傳說,所以我想要從裡面找到一些關於恐怖故事所共同有的內容或是情境,放進我的遊戲中,而且我也會參考恐怖遊戲的設計和內容,所以接下來的部分,我分為「自己構思的恐怖故事」、「都市傳說」以及「恐怖遊戲」分別說明。
一、我自己構思的故事
(一)廢棄大樓的傳說
今天我要說一個關於大樓的恐怖遊戲,有一天主角跟他朋友去看電影,但是卻在馬路上遇到了很的紅燈,此時朋友A就說:「看那棟大樓二樓有天橋」,但朋友B就說:「你們自己去吧!」所以我跟朋友A就進去了,但朋友B就說:「你們自己去吧」所以我跟朋友就進去了,但到了二樓沒有門去天橋,此時他就說:「或許有門,但是在三樓」但一直走到了五樓都沒有,所以他就一直走我就跟,但是我有點怕了,現在在11樓,但看起來只有五樓啊!一直到了20樓我真的怕了,我跟他說:「回去吧」但他沒回頭,我對他說:「這大樓很奇怪」,他轉頭對我說:「這棟大樓很奇怪」,他轉頭回來對我:「很~~~~~~~~~~~~奇~~~~怪~~很奇怪呢…啊哈哈哈哈」我看到那可怕的臉和身體奇怪的動著,所以我就衝到一樓,我以為A、B都在,但只有B,我們去找A,但2樓門開著,三樓也開著而且只有五樓,隔天B就夢到A在一個森林說:「好後悔、好後悔」之後一個月後,A的屍體在離村子一百里外的森林的寺廟旁被發現了。
(二)不知名的室友
今天我要說的恐怖故事可能有些人已經聽過了,但也沒差,在有一年的晚上我的室友們都出去了,離開了學校宿舍,我的室友A出去旅遊了,B和其他人吃飯,只剩我一個人,結果我準備要休息了,到有人敲我的門,當初我以為是B,但發生了這種事,因為我沒注意看,他一關門我就去睡了,結果早上沒看到B,我覺得很怪,所以我打給他,但他卻說昨天他沒回來,而是找一間飯店就休息了,因為他吃完已經半夜一點了,怕回來吵醒我。我心想:「那昨天,那個,那個人是誰呢?你…你…你晚上一個人時還敢亂開門嗎?
希望我們畢旅時不要發生啊啊啊!!!!!我是覺得就算不是幽靈,如果亂開門的話,你也很有可能會遇到壞人像神經病之類的人,也有可能會看到不該看的東西之類的,像是幽靈。
(三)恐怖的夜遊經歷
有一天我的朋友A君和我一起去夜遊,但開車開到一半,我忽然很想上廁所,所以只好去休息站,但我一上車,A君的臉色就很鎮好,而且也一直沉默不語,我一開始以為他中邪了,但並不是,做到一間很有名的廟時,A君突然下車,叫我跟他去,結果我問他是不是中邪了,但他卻說:「是你吧!從一開始你一上車就有女的一直看著你,而且當我開走時她還是不知為何的追上來,直到這他才消失」隔天我一如往常去上學,但是他好像在…:,結論就是:「不要去夜遊,要不然下個可能就是你了,哈哈不要殺我」
(四)廢棄的超商
今天我要說一則恐怖故事,在一天晚上我跟朋友去夜遊時,我們發現了一家報廢的超市,所以我們就進去了,但奇怪的是明明已經報廢但裡面的食物卻有人換過的樣子,而熱食也像是才剛剛煮的,此時友人就吃了熱食並說一句:「好吃」這時傳出了一個女人的冷笑,我逃了出來但友人卻被困住了,且死了…,隔天新聞就說:「在三年前被小偷搶劫,而且店長過程中死亡」所以那裡就關店報廢的地方有的死亡,死因是因為抓傷且失血過多,且食物中毒。
二、都市傳說
(一)血腥瑪麗
瑪莉因為他父親亨利八世把他母親凱薩琳給休了。(亨利八世就是因為這個問題跟教廷槓上,甚至創立英國國教會徹底脫離天主教)結果成了私生女,背負這種屈辱掌權之後的她,立即宣布恢復天主教,極力懲處改革派的異議份子。
首先透過國會撤銷愛德華改教的諭令,把改革派的主教全部撤掉,改以支持天主教的人馬代替。但是此時改革派的勢力經過兩任國王之後已經具備相當穩固的基礎,並不容易控制,瑪莉女王一心急於復辟,使用極為慘忍的手段。
在她四年任內,據稱有283名新教徒被火燒死,有更多的新教徒則逃到歐洲各地。
另外一個說法
傳說中,歐洲有四大鬼宅。
其中有一座鬧得最凶的鬼宅,坐落在布達佩斯的郊外。這是一幢中世紀古堡,它的主人,就是當時豔傾一時的李‧克斯特 (瑪麗‧都鐸)
伯爵夫人。在她的一生中,為她決鬥而死的青年貴族,據說超過了100 個。甚至在她60歲那年,兩位浪漫的青年詩人因為得不到她的垂青,而舉劍自殺。
是什麼樣的魅力才讓他們瘋狂至此?她究竟美麗到什麼地步呢?據野史中記載,在一次李‧克斯特伯爵舉行的盛大晚宴上,她一身飄逸長裙,出現在眾人眼前。黑色長髮在空中飄舞,兩顆寶石般的眸蘊涵著攝人心魄的光芒,火紅色長裙就像流動的烈焰一樣,包裹著她白玉似的修長身軀,整個人宛如一團移動的火之精靈。當她停下腳步的時候,銀白色的月光從窗外照進來,淡淡的籠罩著她。在坐的紳士們個個情迷意亂,他們搞不清楚,這位李‧克斯特伯爵夫人究竟是順著月光而下凡的天使,還是將要循著月光飄向天宮的聖女。她的美麗,據說保持了近50年,而她的美麗秘方,實在令人恐怖萬分。她用鮮血沐裕而且只用純潔少女的鮮血。她相信,只有浸泡在她們純潔的血液中,方能不斷吸取其中的精華,而讓她永葆青春。每次洗澡前,她還要喝下至少半升的血液,她管這叫“內洗”。她洗一次澡,至少要殺掉兩個少女。
就這樣,在長長而黑暗的50年裏,一共有2800名少女慘被殺害,所有的屍體全部埋在她私人的浴室底下。這也是她的主意,因為她相信,少女們的魂魄能夠驅走衰老和遲鈍。由於常用血液洗澡,她身上總帶著濃烈的血腥氣。但她卻從不用任何香水掩蓋,任其自然。美麗的外貌和血腥的氣味相結合,竟然產生裏一種無可名狀的妖異魅力,使無數青年貴族為之傾倒。一時之間,李‧克斯特(瑪麗‧都鐸)伯爵夫人的豔名遠播歐洲大陸,連法皇路易十四也不遠千里,拜倒在其石榴裙下。有一款雞尾酒的名字叫“血腥瑪麗”,便由此而來。
一直到後來,大革命爆發。憤怒的群眾將已經快70高齡的李‧克斯特(瑪麗‧都鐸)伯爵夫人抓住,群情激憤之下,大家將她活活燒死在她自己的浴室中,並且封掉了古堡,從此,一代豔后香消玉殞。
但是,在此後的400 年裏,每逢月圓之夜,古堡裏就會傳出一陣陣如海潮般幽怨的慟哭,仿佛是千鬼夜哭,萬魂哀鳴,連10里之外布達佩斯的居民都能聽見。他們不堪其擾,請來了神父,術士驅魂作法,結果連凡蒂岡和耶路撒冷的大師們都無能為力。最後,教皇無奈,只能將這塊地方列為禁地,禁止凡人出入。(迄今為止,在布達佩斯的郊外,這幢古堡依然貼著教皇的封印,離它不遠處,當地政府寫了塊牌子:遊人勿進)整個中世紀歐洲有很多詭異恐怖的怪談,但李‧克斯特伯爵(瑪麗‧都鐸)夫人則被當之無愧的稱為頭號“血腥佳人(瑪莉)”。
(二) 瑪莉的電話
有位住在某間公寓的13樓的年輕女性 有一天整理物品時,在衣櫃深處發現了一個老舊的洋娃娃 那是他還是小女孩的時候,祖母送給他的 她把洋娃娃取名叫瑪莉,非常的珍惜 但是日子一久,她長大後瑪莉就這麼被她遺忘著看著這個身上積滿了灰塵的洋娃娃 她雖然有點捨不得,還是把瑪莉跟其他垃圾一起丟掉了
隔天的夜晚 她一個人待在家裡看書的時候 電話響了起來
鈴鈴鈴~
喀嚓
「喂?」
「喂喂?我是瑪莉,你為什麼把我丟掉呢!?我一定會回去找你的!」
小女生的聲音把話說完後,就把電話掛斷了 她嚇了一跳,心想也許是誰的惡作劇 於是就不理會這通電話但是,五分鐘後電話響了起來 她猶豫了一下,接了起來 電話那一邊的果然是剛剛那個小女孩
「喂喂?我是瑪莉,現在在你公寓的門口喔」也不等她的回答,說完了就掛斷 她開始感到害怕,五分鐘後電話又再度響了起來「喂喂?我是瑪莉,現在在你公寓的2樓喔」接下來,每隔五分鐘電話便會響起
「喂喂?我是瑪莉,現在在你公寓的3樓喔」
「喂喂?我是瑪莉,現在在你公寓的4樓喔」
她已經害怕的不敢再接電話 然而瑪莉的聲音依舊透過電話答錄機傳出來
「喂喂?我是瑪莉,現在在你公寓的10樓喔」
「喂喂?我是瑪莉,現在在你公寓的11樓喔」
「喂喂?我是瑪莉,現在在你公寓的12樓喔」
終於,洋娃娃來到了她所住的樓層的下一層 她想逃走早已來不及了 電話鈴聲再次的在她的房內響起
「喂喂?我是瑪莉,現在在你房間的門口喔」
她心臟不停的跳,衝了出去把門鎖得緊緊的 然後躲在自己房間裡,不敢出聲
5分鐘後,電話又響了起來
鈴鈴鈴~鈴鈴鈴~鈴鈴鈴~
電話答錄機中傳來了瑪莉的聲音
「喂喂?我是瑪莉,現在.......」
「就在你的後面…」
(三)一個人的捉迷藏
大家有聽說過這一個日本的都市傳說嗎?
獨自一人在凌晨3時在家中與娃娃一起玩捉迷藏的詭異遊戲在日本留學的那個秋天, 我曾經實行了這個詭異的遊戲...我記得那一次的經歷很恐怖, 雖然不是最恐怖的一次, 但也足夠令我不敢再試第2次..
在日留學時, 要認識深交的朋友比想像中困難, 尤其是與日本本地學生更是難上加難因此開學沒多久我就變成時刻配合氣氛, 只想要平靜地過完留學生活就算的人..直至有一次和同學閒聊時, 發現大家都很喜歡都市傳說, 於是他介紹了進一個即時通訊的群組, 群組中的人都是熱愛日本都市傳說及靈異事件的同學, 我們時不時就會在家庭餐廳或是快餐店聚會, 也會約出來討論甚至實驗一些網上流傳的都市傳說多次聚會和活動後, 我們變成了無話不談的好朋友, 而以下事件就是其中一次聚會時引發的...
今次的聚會中, 小八(後輩)說了一個近日本都市傳說, 叫做「一個人捉迷藏」...因為這個都市傳說在網絡上很出名, 我們也聊得很起勁, 忘記了是誰帶起想要實驗這個都市傳說, 最後決定在一星期後的假期實行..大家從網上找到遊戲條件跟準備方式, 並開始想到底由誰實行這個遊戲。最後決定家裡有娃娃的, 比較大膽, 而且還一個人住的我來實行。決定好人選後當天就這樣解散了..
-- 實行當日 --
為了個人安全及過程分享, 我把手提電腦放在可看到房間整體及看到浴室門口的地方(PS當時我租住的地方並不大)待準備好就可以實行了,由於與大多數的都市傳說遊戲一樣有時間限制, 因此為了一切順利, 一般我也會在實行前除了基本準備也會做好精神上的準備(也就是放鬆, 可以的話小睡一會), 但當天因為多種情況因素影響我遲遲也睡不著, 到了凌晨1時我就放棄休息直接開始準備及和朋友聯絡聊天
到了2:45分, 一切準備就緒, 凌時3:00正式實行,正式開始前, 我腦內不斷回想遊戲的步驟及各種注意事項..遊戲的步驟大家可參考網上資料, 但要小心一樣非常重要的步驟, 大部分網址中是沒有被提及(最少當時我們找到好幾個沒說),那就是要準備一間避難室...
作為避難室,室內一定要保持電源確保光線足夠,(盡可能在有神壇的地方) 我租住的當然地沒有神壇,因此我們把事前在神社祈求回來的御守放在室內當眼位置空間限制下, 手提電腦可看到房間整體的地方及可看到浴室門口,但避難室是完全看不到的 (事後會解釋避難室用途)注意事項今次不算多,但緊記縫娃娃的時間千萬不要刺到自己的手指,不可以讓娃娃沾到血(這很重要!!事後解釋)我把視訊打開,說明現在要開始了,停止一切文字通訊及把語音關上。(他們另外用手機互相聯絡) 說完我就步入了浴室開始「儀式」了..一開始,我感到比平常更緊張,不知是不是睡不夠胃有點痛,但卻很精神或者可以說是異常亢奮我用的娃娃是本身已經有自己姓名的白貓,所以我源用了它的名字「TXXX」先拿出棉花,放入白米和指甲,小心地縫上…一步一步我感覺到自己好像變態殺手有點令人毛骨悚然(幸好此步驟在浴身內進行沒有人看到)縫好之後就跟它說,你的名字叫TXXX, 心中還偷笑著: 不用我說你也知道吧w,接著把它放入水中, 把倒了鹽水的杯拿起跟身,走近門邊「先由 [本名] 當鬼,先由 [本名] 當鬼,先由[本名] 當鬼」..
「1..2..3..4..5……」我一直在門外數,面向著電腦螢幕,讓朋友看到自己的身影,此時除了避難室的燈,所有燈已經關上,電視光因為雪花的關係一閃一閃的令氣氛更加詭異..「…6..7..8..9..10」此時我睜開眼看著電腦螢幕的自己,突然被電視光突然比較光的一閃吸引看了一下電視的方向……什麼事也沒有.......想著可能是自己現在精神亢奮所以神經變敏感了然後回到浴室跟娃娃說「找到TXXX了!」在這時我心有點不舒服,因為我並不討厭TXXX貓,要刺祂真的有點可憐。但畢竟事到如今已經不可喊停,於是我還是刺了下去了…用美工刀刺了娃娃,TXXX一下之後,想著米應該會掉出來但卻一點也沒有,接下來到我躲了,也就是本次重點所在 「到TXXX 當鬼,到 TXXX 當鬼,到 TXXX 當鬼」然後馬上就躲到放被褥的櫃子去接下來到我躲了,也就是本次重點所在 「到TXXX 當鬼,到 TXXX 當鬼,到 TXXX 當鬼」然後馬上就躲到放被褥的櫃子去,我沒把拉櫃完全拉上,留下了隙縫偷看外面,畢竟誰願意接下來的2小時要在全黑的櫃內等,任誰精神上也會受不了的..開始後的感覺上的15分鐘內沒什麼事發生,我從隙縫看到雪花的閃光一閃一閃,門窗被風吹動的カタカタ聲,但心情已經由緊張變得有點放鬆,想著好像有點悶.其他人會不會睡著之類的事,再過了一會之後,突然開始聽到一段段低沈的聲音,聽不出是人聲還是什麼聲音,假設是人聲也聽不出是男還是女聲,慢慢又恢復一片死寂..因為太突如其來,我變得比剛開始更加緊張,為了令自己安心下來,我側耳傾聽試圖了解聲音真相, 慢慢的由死寂中聽到一些有節奏的聲音,是水聲…那些水聲一滴…一滴的作響,好像慢慢迫近的樣子,時我很想馬上跑出門口,一個人的不安感實在太大,精神上已經有點受不了,但是想到遊戲一旦開始就不能中途放棄,也答應了最少等待1小時,只好死撐.... 就在這時有一聲很接近的怪聲,同時也感到我的內臟在蠕動,是我太緊張身體發出聲音了在這時緊張度一下子急升,手不受控制的撞了一下櫃門..如果「降靈」成功,娃娃在附近的話,我藏身處一定馬上就被發現。因此我強忍胃痛做好最壞打算,把杯子的鹽水含一口在口中,以防萬一(※本來是不可以的!)
這個時候我的覺得快要被迫瘋的感覺,因為從未有這種感覺反而不正常的有點想笑(我想我當時精神狀況可能真的有點問題了..) 我為了確認外面的情況,從隙縫偷看。電視光可達的範圍內沒異樣,我轉向漆黑的地方凝視…漆黑之中好像空間扭曲的樣子,雖然看不到什麼東西,但總覺得那裡的空氣很沉重, 但也沒有異樣...之前聽到的水聲現在重新傾聽,感覺比剛才聽到的距離遠了..當時我對時間的感覺已經麻木了,心中唯一希望的就是外面的人快點給我可以出來的信號。漸漸的除了水聲,又聽到了門窗作響的聲音,也不斷聽到一些不知名的聲音,感覺真的等了很久很久..我甚至覺得他們是不是忘記了叫我,會不會睡著了,電話是不是沒電,娃娃會不會不是來找我而轉找他們什麼的,有的沒的在腦海亂成一團...
終於聽到了放在避難室電話的鈴聲,也就是說:我可以出來了!!!
剛才含在口中的鹽水已經有一大口被我喝下去了,喉嚨怪難受的。重新含一口,再偷看一下外面就一口氣跑去避難室把御守握在手上放鬆自己繃緊了很久的精神,把電話按掉,慢慢把避難室門打開,看一下環境後感覺就如小偷的輕步走到浴室在步入浴室前聽到一下水滴聲,我停下了腳步希望聆聽下一聲水滴聲, 試圖找出聲音由哪方傳來..我環顧四周,胃突然又痛了一下,其間看了一看手提電腦,發現電腦中自己的眼睛好像會發光一樣閃了一下,不知為何心有一陣寒氣…再環顧四周,下一聲水滴遲遲也聽不到,於是我決定不管了,快點完結整件事快點出去和他們會合入到浴室我馬上就留意到浴缸的水都變沒了,那一瞬間我全身毛孔一下子擴張,有種說不出的恐懼感,下一秒眼就追查娃娃的蹤影………祂就在浴缸去水位的相反方向.....這時心中終於有點安慰感,把杯中餘下的鹽水潑上去,也把口中的鹽水吐出,說了3次「我贏了」此時心想..終於快完結了… 把娃娃用吹風機吹乾然後點火開始燒,因為娃娃是濕透的即使用吹風機吹也不容易燒起來,所以要反覆吹反覆點火..其間有聞到一些熟悉的氣味,就像是平常我在被褥睡覺時聞到的氣味,好不容易終於完成所有步驟,遊戲也終於完結了.....
當一切完結,我重新把語音功能打開,「沒事吧?」這一句熟悉的聲音真的令我很安心接著原定計劃當晚離開遊戲現場,也就是我的房間,把手提電腦和背包帶走到另一個朋友家中,他們已經在那邊等我進入了朋友家氣氛完全不同,好像身於全世界最安全的地方一樣,本來說想要討論一下的,但我已經太累,他們就讓我先休息一下,明天大家一起再聊..
記憶中到了朋友家之後的事也很模糊,可能是之前神經繃緊一下子放鬆的關係吧..事情到了這裡也告一段落, 只是事後回家睡的那3天在夢中也會聽到水滴聲…
-- 解說 --
現在來解說一下「一個人捉迷藏」這都市傳說遊戲吧根據前輩所說, 這遊戲源於一個詛咒術, 只是遊戲中詛咒者與被詛咒者為同一人因此令術出現破綻,因而可一人降靈及同一人解術娃娃是讓靈體依附的媒體, 為了減輕咒術, 以米代替內臟, 而真正的術要用到雞的心臟, 以指甲/頭髮代替血液,而真正的術要用到詛咒對象的指甲/頭髮, 甚至血液, 以紅線象徵血管, 因為沒有用到血液所以紅線其實是掩眼法...說到這裡, 你明白為什麼千萬不可刺到自己, 讓娃娃沾到血液吧...如果真正的詛咒術其實還有一個步驟令整件事不可反悔及詛咒成功率提升, 但前輩並沒有告訴我, 所以..我也不知道(-w-;) 另外避難室用處, 不用我說當然是用作避難用, 但其實娃娃是有能力進入屋內任何一個角落, 避難室也不例外,所以當你進入避難室時, 要燈光足夠令娃娃辨識你是下術者, 但同時衪也清楚你是中咒者, 此時你不會知道娃娃會認為你是那一個角色, 要視乎附在娃娃的靈體怎麼想,
這也是神壇或御守護身起作用的地方, 它們可為你爭取時間, 有個萬一也可即時潑水及吐水結束遊戲
- 遊戲中把準備好的娃娃放入水中是象徵胎兒於母體
- 電視(雪花台)是接往靈界的通道
- 數10秒象徵十月懷胎, 10秒後成功的話其實已經有靈體附上, ※到這步已經不可中途放棄!!
- 用利器刺娃娃是詛咒術中重要的一環, 此舉會增加靈體的戾氣, 中咒者將會與娃娃的下場同一結局..
至於捉迷藏的步驟只是讓遊戲成形, 實際上並沒有功效..
-- 解術步驟 --
1.鹽水眾所周知有淨靈的功效, 因此先淨靈, 後以下咒者唾液混合的鹽水進一步解術
2.因為上娃娃的靈體多為小鬼, 渴望有能附體的軀殼才輕易附上娃娃, 因此解術也不會太難(除非下咒者本身有靈感,可能請到別的)
最後燒掉娃娃是以防同一靈體再次附上。以上是整個遊戲的解說
-- 事後注意事項 --
- 事後1天不可回遊戲現場, 因為如果成功, 靈體會留在現場最少數小時..安全起見必須回避另外借用朋友家1天
- 回家後如果覺得不舒服/害怕/覺得對不起靈體, 可在門外放糖果, 門內(玄関)放一些鹽
以上就是成立群組的前輩告訴我的解說...
三、 恐怖遊戲
(一)黑暗劇院
平的父母帶著平來到劇院看戲。突然間,劇院失火,與父母走散的平被困在火場中,身受重傷而為了保護劇院聲譽的院長,竟狠心把她藏在了地下室。
後來,由於院長擔心修復劇院的經費問題,同時又看到了一份高價尋求眼角膜的資訊。於是他痛下殺手,挖出了平的眼睛,隨後,絕望的平在痛苦中死去
被怨恨佔據的平,終於衝破了了靈魂的阻礙,化身真·怨念形態,她殺死了劇院中所有的工作人員以及院長,使他們全部受到自己怨恨的侵染,化身惡靈。劇院也自此變為充斥著惡靈的黑暗劇院。
唯一倖存下來的院長,靈魂躲在自己的院長室中,藉以躲避平的怨力。儘管由於懼怕平而無法離開,仍然有一部分惡靈在幫助院長十年之後,由於開始有另一群人進行劇院的整修,可能是請了某些通靈人士的,將黑暗劇院鎮壓。
但這個過程是不徹底的,也並沒被完全消滅惡靈,只是將黑暗劇院變為了裡世界·黑暗劇院,在受靈力召喚的情況下,又會通過夢境浮現。 不久,這個契機來了…… 這個契機就,恩雅她把安拉來這間劇院看戲,從側面推動了將安引入了黑暗劇場的過程。而也如命運捉弄人一般,安坐在了姐姐最後留下殘念的位子上……
感受到妹妹的平,決定將安帶入黑暗劇場,見她一面。 但她也知道,一旦進入這個世界,妹妹就會凶多吉少,於是,需要一個來保護妹妹的人。 於是,她選擇了李。 但只有李是完全不夠的,因為他只是個普通人。於是平也主動來保護妹妹,並且尋找一個合適的時機與妹妹相見。
而院長,並不想他們相見否則安回到現實世界就會將這一切說出去,那他辛苦守護的劇院的名聲就會毀於一旦於是他指派眾多怨靈去襲擊安。 但在李和平的幫助下,安成功躲過了這些危險,於是院長決定將計就計,借安之手,除去平,解放裡世界。最後,被學姐掉的院長仍然毀掉了姐姐的憑依,姐姐的靈也散去了
但在假BE中,姐姐仍然是和爸爸媽媽一起出現,這是姐姐決定一直和安在一起的證據。即使是妹妹直接或間接讓自己不能留在人世,姐妹之間的感情,也不會改變的什麼的對吧。TE中也一直注視著安的離開 姐姐是偉大的,正如李最後的箴言
現在來說一說李。最初莫名登場的時候,以為這只是個路人甲之類的沒劇情線,直到第一次出現李救下安的劇情,才正式奠定了兩人的感情線發展基礎,之後的兩次救援也是這個過程的推動。但李的劇情似乎有意被淡化了除真結局之外,李和安都沒有實質性的想起對方。
2.遊戲畫面截取並說明
(二)IB的恐怖美術館
1.遊戲故事介紹
這是一款以美術館為舞台的恐怖冒險遊戲。主角迷失在某個發生異變的美術館世界之中,為了逃離這個世界,必須通過層層解謎推動故事劇情的發展。遊戲中主角的心靈被具現化成一朵玫瑰,而花瓣的數量代表了人物的生命值。當花瓣全部凋零時就會Game Over。將玫瑰插入裝著水的花瓶可以恢復花瓣的數量。遊戲可以存檔的地方是固定的,只有調查「翻開的筆記本和羽毛筆」才能存檔。本遊戲不會出現戰鬥場景,遊戲難度也相對簡單。官方網站上提供了攻略提示,並且表示即使是不擅長玩遊戲的人也可以試著玩玩看。
遊戲一共有7個結局,根據選擇的不同而進入不同的結局。
2.遊戲畫面截取並說明
四、上面的資料和我的遊戲的關連
參考了上面的恐怖故事遊戲,我發現恐怖故事的色調都偏暗,另外都要有懸疑性,所以我設計的遊戲當中,會讓主角用過關的方式,經歷上面提到的那些都市傳說,最後再說明遊戲的宗旨就是請這些玩家記取教訓,不要亂嘗試禁忌。
伍、介紹我的遊戲
一、遊戲故事
遊戲故事
一開始主角只有一歲時因父母下落不明,所以被強迫送去孤兒院,但是院都很照顧他,然後他有玩伴也就是女主,十一年後,主角就想要去找父母,但是如今他記憶中的房子已經破爛不堪,大概已經沒人住了,但是他還是抱著試一試的心情進去了,但一進去門就被不明力量擋住了,而且手機也沒訊號所以也不能求救,而且他們也覺得他們被盯著看,所以一直很害怕,但是他們途中又一直被鬼追<而且也看到沾血的祭壇,所以他們覺得她父母被殺了QQ,但也不能確定<然而卻發現關鍵線索筆記本:他回來報仇了,但她明明已經掛了阿!他要殺我兒子,但我不會讓他得逞!
接下來就是有關封印惡靈的方法了
筆記2:[他已經來了,但我已經叫孤兒院的兒子把他送走了,兒子千千萬萬不能回來,你姊會殺了你,抱歉但我唯一的辦法就是……後面被撕了]
作者表示其實主角不是他媽的第一個小孩,但因某些原因所以他死了,想知道話就繼續看下去吧!
第二段
男主跟女主走失了,神風: 「我覺得紀錄一定代表什麼」
主角在地下室時發現了用來召靈的方法,而且也有封印惡靈的魔法陣,然後他又發現了日記:「我想把她封印,但沒辨法,但也是我的錯,因為我沒保護好神風姊姊,所以她才死的,看到這日記的人,請用我做好的劍來刺死她,並把她封印」
神風姊姊月出現了「去死吧!只要是她的家人都得死!」
神風:「妳知道妳給媽帶來多少痛苦嗎?醒醒吧!」
月:「你又知道了,她不在乎我好嗎!?」
神風:「……」
月「她一直叫我做東做西,一點也不了解我,我回來想看你一面,她卻以為我是惡靈想殺了我,所以她殺了我和所有人,而且自殺,她來了,快逃吧!我會幫你的。」
系統:「大門開了,快逃」
神風姊姊為了幫我所以死了,而媽也在他死前她封印了,她一直覺得沒做好姊姊的角色,如今,她做到了。
二、人物設定
月:神風的姊姊被誤以為是一個惡靈死後想殺了神風
神風媽媽:自從月因車禍死後,生了神風後就瘋了,殺了一堆人
神風:本故事的主角,因媽媽瘋了,殺了一堆人後不見,所以被帶去孤兒院
風神:神風的青梅竹馬,父母雙亡所以被帶去孤兒院
三、操作
WESD:上下左右
X:選單
空白鍵:對話
陸、遊戲心得
四、本週進度
1.把遊戲遊玩的圖片補上。
2.做PPT,下週報告
2.做PPT,下週報告
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